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Règles du tute par équipes

Comment jouer au tute par équipes avec le jeu espagnol : la distribution et l'atout, les obligations de fournir, monter et couper, les annonces des vingt et des quarante, le tute de rois et de cavaliers et le dix de der.

Jouer au tute en ligne gratuitement

Tute par équipes : quatre joueurs, deux contre deux, avec le jeu espagnol de 40 cartes. Si tu n'as jamais joué, commence par « Apprendre à jouer », dans le menu du jeu : sept leçons courtes avec des cartes préparées.

La donne et l'atout

On distribue toutes les cartes, dix à chacun. La dernière, qui revient au donneur, est montrée : sa couleur est atout et bat n'importe quelle carte d'une autre couleur. Le donneur garde cette carte et la joue quand il veut.

Le joueur à droite du donneur entame (la mano). Qui gagne un pli entame le suivant. À chaque nouvelle donne, c'est le joueur suivant qui distribue.

Ordre et valeur des cartes

CarteAsTroisRoiCavalierValet7, 6, 5, 4, 2
Points11104320

De la plus forte à la plus faible : as, trois, roi, cavalier, valet, sept, six, cinq, quatre et deux. Le paquet vaut 120 points ; le dernier pli vaut 10 de plus (le dix de der).

Ce qu'il faut jouer

  • Fournir : si tu as des cartes de la couleur demandée, tu dois en jouer une.
  • Monter : en plus, si tu peux, tu dois jouer une carte plus forte que celle qui gagne le pli. Si le pli est déjà coupé à l'atout, il suffit de fournir.
  • Couper : si tu n'as pas la couleur, tu dois jouer atout.
  • Surcouper : s'il y a déjà un atout dans le pli, tu dois le dépasser si tu peux ; sinon, joue la carte que tu veux.
  • Si tu n'as ni la couleur ni d'atout, joue n'importe quelle carte.

Ces obligations s'appliquent même si c'est ton partenaire qui gagne le pli. Le jeu ne te laisse jouer que les cartes autorisées.

Annonces

Les vingt en coupes : 20
Les quarante (si deniers est l'atout) : 40

Celui qui a le roi et le cavalier de la même couleur les annonce: 20 points, ou 40 s'ils sont d'atout. On n'annonce qu'après un pli gagné par ton équipe : celui qui l'a gagné annonce, et son partenaire aussi, une annonce chacun. Chaque couleur ne s'annonce qu'une fois. Ici, les annonces se font toutes seules dès que possible, en commençant par les quarante.

Tute

Tute de rois

Celui qui réunit les quatre rois ou les quatre cavaliers a un tute: dès que son équipe gagne un pli, il l'annonce et remporte la donne sur-le-champ.

Qui gagne

  • À la fin des dix plis, chaque équipe additionne les points de ses cartes, ses annonces et, pour celle qui l'a gagné, le dix de der.
  • Remporte la donne (un jeu) l'équipe qui a le plus de points. En cas d'égalité, celle qui a pris le dix de der.
  • Remporte la partie la première équipe qui arrive à 4 jeux.

Sources

Règles de Pagat (Tute) et du règlement de Bando. Le nombre de jeux de la partie se décide à chaque table ; ici, c'est en 4.

Questions fréquentes

Combien valent les quarante et les vingt ?

Les quarante, ce sont le roi et le cavalier de la couleur d'atout : 40 points. Les vingt, le roi et le cavalier d'une autre couleur : 20 points. On ne les annonce qu'après que ton équipe a remporté un pli.

Qu'est-ce qu'annoncer le tute ?

Réunir les quatre rois ou les quatre cavaliers. Celui qui l'a l'annonce quand son équipe remporte un pli, et il gagne la donne sur-le-champ.

Faut-il monter même si le pli est à mon partenaire ?

Oui. Les obligations de fournir, monter et couper s'appliquent toujours, même quand c'est ton partenaire qui mène.

Combien de points y a-t-il dans une donne de tute ?

Les cartes totalisent 120 points (as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3 et valet 2) et le dernier pli vaut 10 de plus : 130 au total, sans compter les annonces.

Peut-on jouer au tute en ligne gratuitement entre amis ?

Oui. Sur Naipera, tu crées une salle, tu partages le lien et tes amis entrent depuis leur téléphone ou leur ordinateur. La machine occupe les places libres.

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